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公主连结公会战周目和阶段

公主连结公会战中,周目指五名BOSS依次被击破后的完整循环,击败五王后会重新回到一王,并进入下一个周目;阶段则是按照周目区间划分的难度层级,阶段提升后,BOSS通常会获得更高的生命值、攻击力、防御力或特殊技能,分数倍率也会随之变化。理解这两个概念后,公会频道里的“B4”“C2”“D5”就很好判断了:字母代表阶段,数字代表该阶段的BOSS编号。现行常见作业标记为B面1至6周目、C面7至22周目、D面23周目以上,但具体区间仍要以当期团队战界面和作业站标注为准。

公主连结公会战周目和阶段[图1]

实际出刀时,每消耗300点体力可获得一次挑战机会,每日最多获得三次;一次战斗编成五名角色,并可使用一名行会支援角色。已经在本日正式战斗中使用过的角色通常不能再次上阵,因此需要提前规划物理队、魔法队、破甲辅助和坦克的分配,不能只照着单个BOSS的高伤阵容抄作业。公会战的核心不是单人打出最高数字,而是在三刀资源有限的情况下,让每个成员尽量避开重复角色,减少无人处理的BOSS和低收益尾刀。

公主连结公会战周目和阶段[图2]

阶段推进后,BOSS的攻击模式和受击条件可能发生变化,低阶段能稳定自动通过的阵容,进入高阶段后往往会因为前排倒下、破甲覆盖不足或UB循环中断而失效。现行行会模式会从第二阶段开始挑战,并允许在已经达到的阶段之间切换;例如行会推进到第三阶段后,成员可以选择第二阶段或第一阶段的魔物进行挑战。切换难度只影响使用该功能的玩家,魔物讨伐状态也不会与其他成员同步,且降低难度挑战通常不提供对应讨伐报酬,所以不能把它当作正常抢尾刀手段,更适合练度不足或需要完成出刀的成员使用。

攻略执行上,低阶段优先安排稳定AUTO队清理前两王,手动操作和高练度角色尽量保留给三王、四王、五王;进入新阶段后,先看BOSS的防御类型、UB效果、减益抗性和狂暴条件,再决定使用物理还是魔法体系。出刀前要在行会频道报备目标、阵容类型和预计伤害,避免多人同时攻击同一只残血BOSS。尾刀应优先交给能快速收尾的队伍,若出现撞刀、挂树或需要合刀的情况,应立刻说明剩余血量和已造成伤害。角色培养方面,破甲手、充电辅助、增伤辅助和核心输出的优先级通常高于单纯堆一名输出,能够覆盖三队的角色池,才是跨阶段稳定出刀的关键。

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