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剑与远征王座之塔地图

王座之塔并不是可以自由探索的迷宫地图,而是由连续楼层组成的高难度爬塔副本。经典王座之塔目前延伸至3300层,通关主线2-12后开放,前700层使用一支队伍,701至950层需要两支队伍,951层之后则要同时派出三支队伍,因此真正决定推进效率的不是单个英雄战力,而是阵容数量、站位调整和英雄池深度。每层奖励只领取一次,地图界面中的历史通关记录比单纯参考战力更有价值,遇到卡层时应优先查看相近练度玩家的通关编队,再根据敌方站位重新安排前排与输出位置。

剑与远征王座之塔地图[图1]

前期单队阶段,阵容重点是保证前排能撑住第一轮爆发,同时让主力输出顺利开出关键技能。常见思路是双前排搭配控制、治疗和核心输出,敌方有高爆发法师时,可将坦克放在对应线路吸收伤害;敌方有刺客或钩子英雄时,则把辅助或副坦放到后排保护主C。战斗中不要只看推荐战力,王座之塔经常可以通过调整一格站位完成越战。对面依赖开场控制时,优先配置免控、护盾或提前打断;对面有复活、召唤和持续回血时,则需要安排爆发英雄集火关键目标,避免输出分散导致战斗拖入不利循环。

剑与远征王座之塔地图[图2]

进入多队阶段后,最忌讳把所有核心英雄塞进第一队。三队应分别承担持续作战、爆发收割和控制消耗三种职责。高练度账号可以考虑以觉醒雪米拉为核心的续航队,以奥德修斯、利维坦一类前排与爆发英雄组成的强攻队,再搭配埼玉、戈洛克等兼顾控制与收割的队伍;如果缺少其中的核心,应优先保留完整的坦克、辅助和输出链条,不要为了追求热门组合拆散成熟阵容。王座之塔的多队关卡通常要求同一英雄不能重复上场,所以辅助英雄的分配尤其关键,能提供减伤、回能、增伤或复活的角色,应该根据敌方威胁分给最容易先崩的队伍。

种族塔的地图结构与王座之塔相似,但限制更加严格,光铸之塔、蛮血高地、绿裔之森和亡灵墓园只能使用对应阵营英雄,神耀圣殿与诅咒深渊则分别限制耀光和恶魔阵营。四大阵营塔在较高楼层同样会要求两队、三队同时出战,神魔塔则从更早阶段进入双队战斗,因此不能只培养一名主C。资源有限时,优先把装备、专属、家具和神器集中给能覆盖多个玩法的核心,再补足第二、第三队的坦克和辅助。卡在某层时可先更换敌我对位,再调整神器释放顺序,最后才考虑提升等级;好友或公会提供的佣兵也应留给真正的瓶颈层,胜利后才会消耗使用次数,适合用来补齐缺少的关键英雄。

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